玩家经济系统提供两类交易渠道:坊市用于堆叠物品的一口价快速流通,拍卖行用于带词条法宝实例与白名单高阶材料的竞价价格发现。二者分工明确,服务于不同物品类型与交易需求。
坊市是玩家一口价交易入口,当前在私聊中使用。
在 /market 界面可执行以下操作:
上架时会从储物袋中扣除物品,撤单会返还。购买会支付灵石,卖家获得扣税后的灵石。
坊市主要交易背包里的材料、丹药等堆叠物品,不交易法宝实例。
以下物品无法上架:
坊市成交会收取一定比例的税费,卖家获得扣税后的灵石。具体税率以游戏内实际显示为准。
拍卖行是法宝实例与白名单高阶材料的竞价交易场所,用于承载坊市不收的带词条法宝实例,让高价值产出有价格发现机制。
拍卖行采用英式拍卖模式,可选一口价。主要规则如下:
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 拍期 | 24 小时 |
| 起拍价 | 卖家自定,须≥系统底价 |
| 加价幅度 | 每次出价至少比当前价高 5% |
| 一口价 | 可选设置,须≥起拍价×1.2;出价达到立即成交 |
| 防狙击 | 最后 5 分钟内出价,结拍时间顺延 5 分钟,最多顺延 6 次 |
| 挂拍费 | 起拍价的 1%,至少 1 灵石,挂拍时扣除不退 |
| 成交税 | 10%,从卖家实际收入中扣除 |
| 同时挂拍 | 每人最多同时 3 场拍卖在进行中 |
| 撤拍 | 无人出价时可撤拍,挂拍费不退 |
系统按法宝品阶设定底价,起拍价不得低于系统底价:
| 品阶 | 系统底价 |
|---|---|
| 凡 | 50 灵石 |
| 灵 | 200 灵石 |
| 宝 | 800 灵石 |
| 玄 | 3000 灵石 |
拍卖行承接的物品类型如下:
可拍:
不可拍:
bound=1)。法宝实例上拍时必须实际托管:
材料类沿用坊市模型:上架即扣库存,流拍或撤拍退回。
出价时立即从灵石中实扣,写入托管账户。被超价时原子退回。余额永远反映真实可用灵石,不存在”冻结额”概念。
结拍由定时任务驱动,结算幂等。拍卖状态单向变化(active → sold/passed/cancelled),重复触发结算不会重复发放。
成交时同一事务内完成:法宝过户、托管资金转卖家(扣税)、事件播报。流拍时物品退回、托管全额退款。
为应对低流动性群体中的曝光问题,拍卖行提供以下提醒:
成交价达到 100 万灵石以上时,系统会在全服播报,作为群内可见的交易审计信号。播报有窗口期限制,避免刷屏。
坊市与拍卖行服务于不同的交易场景:
| 方面 | 坊市 | 拍卖行 |
|---|---|---|
| 交易模式 | 一口价 | 竞价(可选一口价) |
| 物品类型 | 堆叠物品(材料、丹药) | 法宝实例、白名单高阶材料 |
| 定价方式 | 卖家固定 | 价格发现 |
| 适用场景 | 日常材料流通、快速变现 | 高价值物品议价、词条法宝交易 |
坊市适合日常材料的快速流通,交易成本低、流程简单。拍卖行适合高价值物品的价格发现,尤其是带词条的法宝实例和稀有高阶材料,通过竞价机制形成合理价格。
本命法宝和所有绑定法宝都不可上拍、不可分解。认主前请先想清楚,莫让一时心热误把镇命之器锁死。
若日后想更换本命,可以斩缚。斩缚会清空原本命等级,并解除角色当前本命指向;但那件法宝仍保持绑定,也不可再次认主,不能重新流入交易或分解套现。
拍卖行复用坊市审计口径:异常价格、高频对倒会触发审计日志。拍卖行只转移灵石不产生灵石,挂拍费与成交税是净 sink,用于防止经济失衡。
化神丹、炼虚丹、转修令、保命符等关键物品,即使以非绑定形式进入背包,也不可在坊市或拍卖行上架。这些物品通常通过秘境、世界 Boss、周活动商店等渠道获取,设计意图是让玩家通过玩法获得,而非直接交易。
/market、/auction 用法