《问道》自立项以来按版本迭代,一期一境,层层推进。本卷回顾各版本带来的内容,并展望尚在设计中的下一期。
| 版本 | 境界上限 | 主线 | 代表系统 |
|---|---|---|---|
| v1 | 元婴圆满 | 炼气至元婴的核心循环 | 闭关、历练、秘境、炼制、切磋、宗门、世界 Boss |
| v2 | 化神圆满 | 道途专修与满级续航 | 道途 / 转修 / 飞升点、周活动、宗门战、坊市 |
| v3 | 炼虚圆满 | 炼虚 PvE 闭环与社交经济 | 炼虚三图、虚空神殿、师徒、道侣、拍卖行、本命法宝 |
| v4(设计中) | 合体圆满 | 提升决策密度与过程体验 | 灵兽、链式奇遇、征途、镇妖塔、洞府灵田、神通对决 |
首个版本确立了游戏的核心循环:闭关挂机攒修为,历练秘境刷资源,炼制装备强法身,备丹突破上境界。
v1 后期,先行道友已抵元婴上限。v2 的首要目标不是横向加系统,而是解决满级空窗:开放化神期,并建立元婴期开启的道途长线,让挂机产出持续有去处。玩家存档不重置、不回档,元婴圆满者直接接入新内容。
/weekly 周活动副本与活动商店,提供周期性道行与绑定材料。/sectwar 宗门战据点,周六晚间开放,赛季结算道行。/market 玩家一口价坊市,非绑定物品可上架交易。v3 让化神圆满玩家获得炼虚阶段的成长目标,同时补上社交与经济两块拼图。玩家存档依旧不重置、不回档。
/master 师徒:新角色承接与传功、出师奖励。/partner 道侣:结契、同参、互赠与共修仪式。/auction 拍卖行:带词条法宝实例与白名单高阶材料的竞价交易,配防狙击延时与成交税。注意:本节内容来自四期设计草案,尚在设计中,尚未上线。名称、规则与数值均以正式上线时的游戏内表现为准,此处仅作方向性展望。
v4 的核心命题,是让游戏从挂机数值,变成有决策、有过程、有意外的游戏。目前规划的方向包括:
本手册记述的是当前已上线版本的玩法,随版本更新同步修订。每逢新版本上线,相关章节会补齐新内容;名词解释、指令速查 与 常见问题 也会一并扩充。
若手册与游戏内显示有出入,以游戏内为准——天道昭昭,界面上的数字才是定数。