《问道》自立项以来按版本迭代,一期一境,层层推进。本卷回顾各版本带来的内容,并展望尚在设计中的下一期。

版本速览

版本 境界上限 主线 代表系统
v1 元婴圆满 炼气至元婴的核心循环 闭关、历练、秘境、炼制、切磋、宗门、世界 Boss
v2 化神圆满 道途专修与满级续航 道途 / 转修 / 飞升点、周活动、宗门战、坊市
v3 炼虚圆满 炼虚 PvE 闭环与社交经济 炼虚三图、虚空神殿、师徒、道侣、拍卖行、本命法宝
v4(设计中) 合体圆满 提升决策密度与过程体验 灵兽、链式奇遇、征途、镇妖塔、洞府灵田、神通对决

v1:仙途初辟

首个版本确立了游戏的核心循环:闭关挂机攒修为,历练秘境刷资源,炼制装备强法身,备丹突破上境界。

  • 注册测灵根、角色面板起步,境界自炼气期开放至元婴圆满。
  • 闭关挂机修为加精力系统,突破带简化天劫。
  • 历练、秘境、妖王与 lite 版世界 Boss 构成 PvE 主干。
  • 即时自动战斗,功法(心法、战技)与法宝配置。
  • 物品五大类、装备与功法栏位、储物袋。
  • 炼丹炼器定时出炉、可用灵石加速。
  • NPC 经济、群内切磋与天梯排行。
  • 宗门雏形:福利、贡献与宗门商店。

v2:道途分殊

v1 后期,先行道友已抵元婴上限。v2 的首要目标不是横向加系统,而是解决满级空窗:开放化神期,并建立元婴期开启的道途长线,让挂机产出持续有去处。玩家存档不重置、不回档,元婴圆满者直接接入新内容。

  • 境界上限自元婴圆满提升至化神圆满,新增化神地图、化神突破材料来源与神魂劫。
  • 新增道途系统:剑修、体修、丹修、器修、符阵五类专修,元婴初期起可选,首条免费。
  • 新增转修:凭绑定转修令切换主道途,已修进度保留。
  • 新增飞升点:化神圆满后溢出修为转为道行与飞升点,挂机不再无意义。
  • 新增 /weekly 周活动副本与活动商店,提供周期性道行与绑定材料。
  • 新增 /sectwar 宗门战据点,周六晚间开放,赛季结算道行。
  • 新增 /market 玩家一口价坊市,非绑定物品可上架交易。

v3:炼虚问道

v3 让化神圆满玩家获得炼虚阶段的成长目标,同时补上社交与经济两块拼图。玩家存档依旧不重置、不回档。

  • 境界上限提升至炼虚圆满,新增虚空劫与炼虚突破链。
  • 新增炼虚三图(太初雾泽、虚空裂海、混沌古狱)、炼虚秘境虚空神殿、炼虚世界 Boss 档与炼虚装备、炼虚丹,形成高境界 PvE 闭环。
  • 新增 /master 师徒:新角色承接与传功、出师奖励。
  • 新增 /partner 道侣:结契、同参、互赠与共修仪式。
  • 新增 /auction 拍卖行:带词条法宝实例与白名单高阶材料的竞价交易,配防狙击延时与成交税。
  • 高境界劫数新增「直面心魔」抉择选项。
  • 新增本命法宝雏形:元婴起可为宝阶、玄阶法宝认主,喂养至 Lv10。

v4 展望:万象更新(设计中,尚未上线)

注意:本节内容来自四期设计草案,尚在设计中,尚未上线。名称、规则与数值均以正式上线时的游戏内表现为准,此处仅作方向性展望。

v4 的核心命题,是让游戏从挂机数值,变成有决策、有过程、有意外的游戏。目前规划的方向包括:

  • 合体期:境界上限自炼虚圆满再向上推进。
  • 灵兽:捕捉与养成战斗宠物,元婴期起可有灵兽随行参战。
  • 链式奇遇:历练与秘境中的多分支文字事件,祸福相依,由道友抉择。
  • 征途:与现有秘境并存的 Roguelike 分叉秘境,每层择门而行。
  • 镇妖塔:永久攀层的长线挑战,配首通奖励与群内周排行。
  • 洞府灵田:洞府升级与灵田种植,定时收获的轻经营。
  • 神通对决:合体期解锁的新上阵位与神通功法池,丰富战斗组合。

手册与版本

本手册记述的是当前已上线版本的玩法,随版本更新同步修订。每逢新版本上线,相关章节会补齐新内容;名词解释指令速查常见问题 也会一并扩充。

若手册与游戏内显示有出入,以游戏内为准——天道昭昭,界面上的数字才是定数。

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